En association avec un autre graphiste et une boite de développement basée sur Saint Etienne, j'ai conçu un jeu vidéo mobile pour enfants basé sur une bande dessinée nommée l'alphabête aux éditions Lugdivines . Ici le test de modélisation low polygones...
En partenariat avec Lampyris création, je me suis occupé de la partie "maquette" de la reconstitution de l'arène de Gladiator. J'ai également réalisé quelques assets de la partie réaliste à savoir casques, plastrons, et boucliers. Un long travail d'études...
Ha les vieux pick-up américains, je ne m'en lasse pas! Loin d'une version low polygones, je l'ai modélisé et texturé en vue d'être placé dans une scène 3D qui n'a toujours pas vue le jour. Un travail qui commence à remonter à quelques années.
Réalisés début 2012 pour la société 3D4 com, voici deux exemples de décors en 3D relief créés sous le logiciel "Vue d'esprit". N'ayant malheureusement pas d'écran 3D à ma disposition, je poste de simple image correspondant à 1 seul oeil ( ou une seule...